유니티(Unity)의 정점당 조명의 문제

유니티는 픽셀당 조명보다 가벼운 정점당 조명을 지원합니다. 그런데 불행하게도 라이트맵과 같이 사용할 수는 없는 것 같습니다. 따라서 정점당 조명과 라이트맵을 동시에 지원하려면, 쉐이더를 직접 만들어야 하는 것으로 보입니다.

라이트맵이 저사양에서 필수라는 점을 감안하면, 저사양에서 자주 사용하는 정점당 조명을 함께 쓰지 못하게 한 것은 잘못된 결정입니다.

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