유니티(Unity)에서 플랫폼 의존적 컴파일을 줄일 것

전처리 의존적인 컴파일은 C++에서와 마찬가지로 유니티에서도 좋지 않습니다. 유니티 개발사는 성능상의 이유를 근거로, 플랫폼 의존적 컴파일(Platform Dependent Compilation)을 실행 시간 플랫폼 검사보다 권장하고 있습니다. 하지만, 전처리문을 사용해 빌드가 여러 가지로 나눠지면, 문제를 빨리 발견하기 힘들어서 득보다는 실이 많습니다.

따라서 Application.platform이나 Application.isEditor 등을 활용하는 게 플랫폼 의존적 컴파일보다 낫습니다.

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