유니티(Unity)의 정점 색상 변경 성능

모아 그리기를 위해서, 재질 변경 대신에 정점 색상(Mesh.colors32)을 변경하는 경우가 많습니다. 그런데 이 방법을 캐릭터처럼 정점 수가 많은 곳에 사용하면, 유니티에서는 성능이 많이 떨어집니다. 참고로, Mesh.MarkDynamic을 사용해도 효과가 별로 없습니다.

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