각 모바일 장치의 OpenGL ES 관련 명세 및 성능을 얻어 내는 방법

모바일 게임을 개발하다 보면, 각 장치별 특성이 많이 달라서 고생하게 됩니다. 이럴 때 GFXBench에서 정보를 얻어 내면 좋습니다. 예를 들어, 최대 텍스쳐 크기는 Info의 3D API의 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 항목을 보면 됩니다.

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